ارشد برق

نرم افزار ، بازی ، کتاب ، آموزش ، برنامه های موبایل ، فیلتر شکن ، هک و کرک ، جزوات دانشگاهی ، مهندسی برق

ارشد برق

نرم افزار ، بازی ، کتاب ، آموزش ، برنامه های موبایل ، فیلتر شکن ، هک و کرک ، جزوات دانشگاهی ، مهندسی برق

ارشد برق





حامی مالی
تبلیغات هزینه نیست ، سرمایه گذاریست
تبلیغات هزینه نیست ، سرمایه گذاریست

۱۴۴ مطلب با موضوع «سخت افزار و موبایل» ثبت شده است

۱۸
بهمن
۹۳

کدام گوشی اندرویدی سریع ترین حافظه داخلی را دارد؟

سرعت فضای ذخیره سازی داخلی گوشی های موبایل یکی از فاکتورهایی است که هنگام بررسی عملکرد ابزارهای موبایل به قدر ارزش و اهمیتی که دارد مورد توجه قرار نمی گیرد. سرعت این حافظه های NAND یکی از مهمترین بایدها برای یک تجربه کاربری روان و بی وقفه و بدون سکته(!) محسوب می شود. برای دستیابی به آن نه تنها عملکرد سخت افزار، که بهینه سازی نرم افزاری نیز ضرورت دارد و از این رو نسخه 4.2 اندروید به بعد شاهد بهبودهایی در این زمینه بود. برای اینکه ببینیم امروزه شرکت های بزرگ صاحب بازار تا چه اندازه به این نیاز توجه نشان داده اند، نتایج تست اپلیکیشن معروف AndroBench که در زمینه سنجش کارایی حافظه صاحب نام است را برای محصولات رده بالای اندرویدی آورده ایم که می توانید در ادامه مطلب ببینید و قضاوت کنید.

۱۳
بهمن
۹۳

گوشی های هوشمند با سرعت بسیار زیادی در حال پیشرفت و تکامل می باشند و به همین دلیل علاقه مندان همیشه منتظر ارائه محصولاتی جدید و در عین حال بهتر از مدل های قبلی هستند. در این قسمت تصمیم داریم به گوشی های هوشمندی اشاره کنیم که هنوز عرضه نشده اند ولی با توجه به اسناد و مدارک منتشر شده چه به صورت رسمی و چه به صورت شایعات محکم، نسبت به معرفی آنها تقریبا مطمئن هستیم. هرچه به مراسم کنفرانس جهانی موبایل، MWC 2015 که قرار است دوم تا پنجم مارس یعنی 11 تا 14 اسفند در شهر بارسلون برگزار شود نزدیک می شویم، گمانه زنی ها و شایعات زیادی را در وب سایت های مختلف مشاهده می کنیم. در ادامه به معرفی مهمترین مواردی که تا به امروز خبرهای موثقتری از ارائه آنها در سال 2015 شنیده شده، می پردازیم.

۱۲
بهمن
۹۳

شاید اصطلاح 4K یکی از داغ‌ترین اصطلاحات این روزهای دنیای فناوری باشد و هر وقت حرف از کیفیت تصویر به میان آید، از آن به‌عنوان یک معیار سنجش استفاده می‌شود. این قابلیت فقط دنیای تلویزیون‌ها و سینما را تحت‌تأثیر خود قرار نداده، بلکه دوربین‌ها و ضبط تصاویر، تلفن‌های هوشمند و تبلتها، نمایشگرهای کامپیوتر و بازی‌های کامپیوتری و عملاً هر آن چیزی که با نمایش تصویر و ثبت و ضبط ویدئو مرتبط باشد را پوشش می‌دهد. در‌حال‌حاضر شاهد حضور دستگاه‌های تلویزیون با دقت تصویر 4K و از برندهای معتبر تولیدکننده در بازار هستیم که در تشبیه آن از اصطلاح نوک قله یک کوه یخی استفاده‌شده است! در این مقاله سعی شده از نحوه پیدایش این فناوری تا استفاده از آن در پلتفرم PC و سخت‌افزارها صحبت شود و هرچه بیشتر با 4K آشنا شویم؛ زیرا قرار است سیل 4K ما را با خود ببرد و ما را در تصاویر باکیفیت غرق کند!



۱۲
بهمن
۹۳

فیلم‌برداری با فرمت 4K برخلاف فیلم‌برداری با فرمت 3D از اقبال عمومی بیشتری برخوردار شده است و دلیل این مقبولیت گسترده به کاربردی‌تر بودن این فرمت در بین فیلم‌برداران غیر سینمایی بازمی‌گردد. وقتی شما با دوربین‌های فیلم‌برداری 4K فیلم‌برداری می‌کنید، حتی اگر بخواهید تصویر نهایی شما کیفیت HD یا Full HD نیز داشته باشد، بازهم در هنگام ویرایش می‌توانید بدون نگرانی از دست دادن کیفیت، با خیال راحت دوباره تصویر را قاب‌بندی، زوم یا با تصاویر دیگر ترکیب کنید. به همین دلیل برای فیلم‌برداری خبری که معمولاً بدون کارگردانی و با سرعت انجام می‌شود، این قابلیت موجب آسودگی خیال فیلم‌برداران و ویرایشگران از قاب‌بندی ویدئوها بدون افت کیفیت می‌شود. اگر شما هم جزو آن دسته از کسانی هستید که می‌خواهند با دوربین‌های 4K فیلم‌برداری کرده، اما نمی‌خواهند برای مدل‌های گران‌قیمت سینمایی هزینه کنند، می‌توانید نگاهی به این لیست بیندازید. قطعاً در این لیست مدل‌هایی هستند که با بودجه شما همخوانی دارند. دوربین‌هایی که در اینجا معرفی می‌کنیم، نه‌تنها ارزان‌تر از مدل‌های سینمایی هستند، بلکه کوچک‌ترند و درعین‌حال امکانات و شباهت بیشتری به دوربین‌های دیجیتال واقعی دارند. این دوربین‌های 4K سینمایی نیستند.


۱۲
بهمن
۹۳

وقتی صحبت از کامپیوترهای اداری به میان می اید بی درنگ اولین تصویری که به ذهن خیلی ها می اید یک مانیتور CRT قدیمی با یک سیستم خاک گرفته قدیمی است که برای بازکردن صفحات نیاز به یک پیت گازوئیل داشت تا موتورش گرم شود! اما دیگر با این سیستم گازوئیلی نمی توان خیلی از کارهای امروزی را ادارات انجام داد و حداقل نیاز به یک سیستم منطقی است. با توجه به این موضوع تصمیم گرفتیم یک سیستم ادارای منطقی که کارایی و امکانات خوبی دارد را به شما عزیزان معرفی کنیم.

۲۷
دی
۹۳

نگاهی به قابلیت‌های تازه معماری مکسول 2 انویدیا (آنچه که باید درباره معماری جدید انویدیا بدانید) 

اگرچه این مقاله قرار است به شرکت انویدیا و فناوری‌های گرافیکی آن بپردازد، اما می‌خواهیم آن را با شرکت تایوانی دیگری آغاز کنیم! شرکت TSMC یکی از بزرگ‌ترین تولیدکنندگان ویفرهای سیلیکونی است که می‌توانیم در لیست مشتریان آن شرکت‌هایی چون اپل، انویدیا و AMD را بیابیم. در واقع اصلی‌ترین بخش از محصولات این شرکت‌ها که همان چیپ‌ست مرکزی است که توسط TSMC تولید می‌شود. برای نمونه می‌توانیم به چیپ‌ست Apple A8 اشاره‌کنیم که شاهراه پردازشی گوشی آیفون 6 بوده یا پردازنده‌های گرافیکی انویدیا و AMD را در نظر آوریم. TSMC عادت دارد هر دو سال یک‌بار فناوری ساخت خود را تغییر داده و به ابعاد نانومتری کوچک‌تر کوچ کند، اما اکنون بالغ‌بر سه سال است که هیچ تغییری در روند خود نداده و همچنان به فناوری 28 نانومتری اکتفا کرده است. با توجه به اینکه مهاجرت به 20 نانومتر به‌تازگی و صرفا برای چیپ‌های SoC در دستور کار این شرکت جای گرفته، به احتمال بالا فناوری 28 نانومتری برای کارت‌های گرافیک وارد چهارمین سال حیات خود می‌شود.

اهمیت دانستن این موارد از این بابت است که عملکرد سازندگان پردازنده‌های گرافیکی را بهتر درک کنیم. دنیای بازی‌های کامپیوتری دنیای پرهیاهویی است و سود سرشاری در آن جریان دارد. در این دنیا برای توان پردازش گرافیکی سیکلی دوساله وجود داشته و با هر سیکل این توان دو برابر می‌شود. از این رو سازندگان سخت‌افزار نمی‌توانند منتظر حرکت نانومترها بمانند و باید مسیری را بیابند که با همان فناوری قبلی به کارآیی بالاتری دست یابند و این هم ممکن نیست مگر با تغییر و توسعه معماری چیپ‌های گرافیکی.حال با مقدمه‌ای که ازنظر گذشت، به سراغ انویدیا می‌رویم. این شرکت تقریبا هر دو سال عادت به تغییر معماری داشته و ازآنجاکه معماری Kepler در سال 2012 معرفی شد، دیگر به بازنشستگی آن نزدیک می‌شویم. اوایل امسال بود که بخش اول معماری Maxwell (یا همان مکسول 1) با کارت گرافیک Geforce GTX 750 و قلب تپنده GM107 وارد بازار شد و در همان زمان پیشرفت خوبی را در قیاس با کپلر نشان داد. انویدیا توانسته بود توان پردازشی بیشتر را با مصرف انرژی کمتر همراه کند، در حالی که همان فناوری 28 نانومتری کپلر را در ساخت آن به‌کاربرده بود. البته این تازه ابتدای ماجرا بود، زیرا انویدیا در یک تغییر استراتژی و برخلاف همیشه، ابتدا اقدام به معرفی محصول رده‌پایین خود کرده و در کنار آن خبر از عرضه ویرایش دوم مکسول (مکسول 2) در دومین نیمه 2014 داده بود. پس از گذشت هفت ماه و در ابتدای پاییز، مکسول 2 با چیپ گرافیکی GM204 از راه رسید. GM204 تمام آنچه را که در GM107 دوست داشتیم در خود دارد و در کنار آن بهبودهای بسیاری را در ساختار خود وارد کرده که آن را به‌خوبی شایسته دریافت عنوان «دومین نسل مکسول» می‌کند.‌چیپ GM204 را می‌توانیم درون کارت‌های گرافیک GTX 980 و GTX 970 و همین‌طور همتای موبایلشان بیابیم (تصویر 1).

۲۷
دی
۹۳

آیفون 6S دو گیگابایت RAM از نوع LPDDR4 خواهد داشت

گزارشی که دیروز از تایوان به بیرون راه یافته از حضور 2 گیگابایت RAM روی آیفون 6S خبر می دهد. همینطور اپل تکنولوژی LPDDR4 را در ساخت این حافظه ها به کار خواهد بست که پهنای باند دو برابری را در مقایسه با حافظه های LPDDR3 درون آیفون 6 ممکن می سازد، در حالی که میزان انرژی مصرفی ثابت باقی می ماند. اپل تا مدتی پیش لحظات سختی را برای انتخاب میان این دو تکنولوژی داشت، چرا که نسل جدید 35 درصد قیمت بالاتری نسبت به نسل قبل دارد.

از طرفی دغدغه تامین به موقع چیپ های RAM هم به واسطه مشکلات پیش آمده در خط تولید شرکت Micron وجود داشت، که خوشبختانه اکنون برطرف شده است. Micron مسئولیت تولید 20 درصد از چیپ های آیفون را بر عهده دارد و 50 درصد آن به Hynix و 30 درصد هم به سامسونگ می رسد.  حال باید دید واقعا برنامه ای برای ارائه محصولی با دو گیگابایت حافظه اجرایی دارد یا خیر.

۲۷
دی
۹۳

سامسونگ تولید انبوه اولین تراشه های حافظه 8 گیگابیتی GDDR5 را آغاز نمود

کمپانی مطرح سامسونگ، که پیشرو تولید حافظه در جهان می باشد، امروز از تولید انبوه اولین تراشه حافظه 8 گیگابیتی GDDR5 DRAM مبتنی بر فناوری تولید 20 نانومتری خود خبر داد. حافظه های GDDR5 به طور گسترده در کارت های گرافیک مورد استفاده قرار می گیرند. در واقع این تراشه حافظه برای استفاده در کارت های گرافیک سیستم های PC و ابر کامپیوترها و همچنین در گرافیک های on-board کنسول های بازی و نوت بوک ها طراحی شده تا پهنای باند تبادل داده وسیعی را به منظور ایجاد جریان پردازش داده های گرافیکی با کیفیت بالا توسط هسته های گرافیکی فراهم نماید. گسترش محبوبیت و استفاده از بازی های سه بعدی سطح بالا و ویدئو های UHD و 4K باعث شده نیاز به حافظه های گرافیکی سریع و با پهنای باند تبادل داده بالا افزایش یابد و به سرعت در حال گسترش باشند.

 

عملکرد این حافظ در سرعت ورودی / خروجی داده ها در هر پین به 8 گیگابیت بر ثانیه می رسد که نسبت به حافظه های DDR3 DRAM استفاده شده در نوت بوک ها ، چهار برابر سریعتر است. دو گیگابایت حافظه رم گرافیکی تنها با دو عدد از این تراشه های جدید ایجاد می شود که باهم می توانند تا 65 گیگابایت تصویر گرافیکی را در هر ثانیه پردازش کنند. این عدد معادل پردازش 12 عدد فیلم فول اچ دی (DVD 5 گیگابایتی) در هر ثانیه می باشد. با تولید این تراشه حافظه 8 گیگابیتی GDDR5 ، سامسونگ خط تولید حافظه های DRAM 8 گیگابیتی را بر اساس فرآیند تولید 20 نانومتری خود برای پوشش بازار حافظه های سرور ها ، PC ها ، کنسول های بازی و دستگاه های همراه تکمیل کرد. سامسونگ به گسترش حجم تولید محصولات 20 نانومتری DRAM خود در تراکم های 4، 6 و 8 گیگابیتی یا حتی بالاتر به منظور محکم کردن موقعیت پیشرو بودن خود در بخش های سطح بالای بازار IT، ادامه خواهد داد.

۲۷
دی
۹۳

مشخصات کارت گرافیک انویدیا GeForce GTX 960 به طور رسمی اعلام شد

۲۷
دی
۹۳

انویدیا قابلیت نرم افزاری کنترل و خاموش کردن فن ها را در GeForce GTX TITAN X ارائه می دهد

مصرف انرژی نسبتا پایین در سری جدید کارت های معرفی شده انویدیا ، یعنی GTX 970 و GTX 980 ، باعث شده خیلی از شرکای تجاری انویدیا مثل ASUS ، MSI و Palit از این ویژگی بهره ببرند و در محصولات خود از سیستم های خنک کننده مخصوصی استفاده کنند تا در حالت بیکاری و کم بار بودن کارت، فن آنها به طور خودکار خاموش شود. در واقع این ویژگی باعث می شود در زمانی که حرارت کارت پایینتر از مقدار معینی است فن ها دیگر چرخشی نداشته و کاملا خاموش شوند تا زمانیکه مجددا حرارت بالا برود. این کار باعث می شود در مواقعی به جز بازی کردن و یا انجام کارهای سنگین، دیگر صدایی از کارت گرافیک به خاطر خاموش بودن فن ها به گوش نرسد. حالا شرکت انویدیا قصد دارد این قابلیت را در محصول نسل بعدی خود یعنی کارت گرافیک GeForce GTX TITAN X به کار گیرد و به نحوی آن را استاندارد سازی نماید.

انویدیا در مورد خانواده کارت های گرافیک TITAN ، که بالاترین رده را در بین محصولات دسکتاپ این شرکت به نام خود ثبت کرده اند ، هیچ گاه اجازه استفاده از سیستم های خنک کننده غیر از مدل مرجع را به شرکای تجاری خود نداده است و به همین خاطر در نسل جدید این کارت گرافیک می خواهد خودش قابلیت خاموش شدن فن ها را به آن اضافه کند. بر خلاف شرکای تجاری که از یک تراشه کنترلی جهت تشخیص دما و خاموش کردن فن ها در سیستم خنک کننده سفارشی خود استفاده می کنند، انویدیا ترجیح داده از روشی مبتنی بر درایور کارت گرافیک بهره ببرد. این درایور که GTX TITAN X را همراهی می کند، قابلیتی ارائه می دهد که با فعال کردن آن می توان انتخاب کرد که فن ها الگوریتم غیر خطی چرخش را دنبال کنند یا در سرعت خیلی پایین کار کنند. در حالت اول وقتی دما پایینتر از حد معمول باشد فن ها خاموش شده و سپس با توجه به آهنگ بالا رفتن دما گردش فن ها شروع و متناسب با آن افزایش می یابند. پس در بازی های سبک هم باتوجه به فشار کم و دمای پایین گردش فن ها آهسته تر و کم صدا تر از حالت معمولی خواهند بود.

چون این سیستم مبتنی بر درایور است، توسعه دهندگان نرم افزار های مرتبط مثل EVGA و MSI به راحتی می توانند با ایجاد برنامه هایی استفاده از این قابلیت را در بین کاربران خود توسعه دهند و موارد متعدد و متفاوتی را هم به آن اضافه کنند. این حرکت از سوی انویدیا انعطاف خیلی بالاتری را نسبت به راهکار های سخت افزاری شرکای تجاری که در محصولات سری GTX 900 به کار برده اند، با خود به همراه خواهد داشت.